4月11日LOL更新7.7版本 神拳盲僧皮肤上线-世界杯买球
[概要]LOL将在4月11日上午7点30全区停机确保,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度延期或者提早)。青睐回到7.7新版,一个…老实说道,我们没任何形容词想要放到这儿。
我们对许多有所不同的事物展开了有所不同的改动。标题的艺术是有所不同的,这话没有毛病吧?(我们在赛季过去的一个文件夹中寻找了许多很棒的图片,因此我们打算在版本和版本间不时换人展出)。说道到版本亮点,我们让巴德的调和之音搜集之旅更加不受嘉奖,也让阿木木有更佳的方式来协助队友。
或许他们不会在比赛后手牵着手,沦为好朋友。我们也对现阶段一些不热门的打野英雄展开了存活质量的强化,例如沃利贝尔,还有嘉文四世皇子。另外,鉴于MSI正在加压,我们对职业舞台展开了另外的调整(你不会看到十分熟知的面孔)。
新版客户端的其他内容,和整天一样,可在版本解释较下方的新版客户端标签中查阅。这就是本次新版的所有内容!系由好安全带,准备好享用下方的改动点心。让我们召唤师峡谷闻!被动不会造成你对敌人导致的魔法损害再行导致额外的现实损害,而仍然是增加魔外用。W损害提升,损害频率更加慢。
让我们面对现实吧,阿木木被称作哀伤木乃伊是有原因的。他没一个平稳的方式来用于被动技能,虽然他在或许上可以增幅同伴的魔法损害,但他却无法频密启动时。
我们想要让阿木木更加能影响他人,因此我们给与了阿木木这样去做到的手段,那就是做到他自己所擅长于的:大大流泪,并抱住起身输掉。我们期望阿木木最后需要交上一些朋友。
【已改版】被动-恶魔之控阿木木的普攻增加敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔外用⇒使目标蒙受的魔法损害中的15%以现实损害的形式再对目标导致一遍损害W恐惧光环损害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30损害频率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次损害减为)追加:【恐惧光环】打中给定敌人不会创下【恶魔之控】R木乃伊之咒语追加:对敌人导致损害后不会转录【恶魔之控】低玩游戏评论:被动从减少抗性改回必要的额外现实损害,W和R因应被动一起大大提高了愈演愈烈损害,法坦半肉路线的游戏性更高了。被动化疗所有附近的友军。E加热时间增加;赋能反击导致更加多损害。
返回季前赛,我们给与了阿利斯塔崭新的技能——我们的目的是让他在团战中能有更加多的影响力时间,并夺去他在下路对线阶段沦为化疗机器的选项。让我们走看,阿利斯塔获得了我们减少的影响力时间,且他的化疗曲线也更加身体健康了,但他还需要在游戏后期受到更加多礼遇。
用于【侵犯】的报酬应当需要更高,考虑到变换层数的可玩性,且鉴于阿利斯塔并无法欺诈他的化疗能力,因此我们很热情地完全恢复了它在团队化疗方面的效能。被动-凯旋太早化疗最相似的友军⇒ 化疗所有附近友军E侵犯加热时间:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒赋能反击额外损害:40+10每级(18级时为220点仅次于损害)⇒ 40 + 15(18级时为310点仅次于损害)BUG修缮:被【侵犯】所影响的小兵现在不会表明更加准确的视觉效果低玩游戏评论:被动的化疗在打团时更为给力。
后期强化了5层侵犯后E的普攻损害和增加加热,团战中更容易投出多次掌控。每层调和之音统计资料都将让巴德取得额外的木灵损害。仅有损害梯级项被去除;其他梯级重筑。
巴德现在最多可以持有人9只木灵。尽管上一次的强化为巴德带给了一些提高,但离他处在好地位还差得远。互为较其他辅助而言,巴德变得十分羸弱,而部分的原因则来自调和之音的累积过程。
因此我们所见所闻了他通过地图游荡的收益!具体而言,我们并不打算展开大量的强度移往:虽然木灵对于巴德来说应当充足最重要到让他离开了线上前去搜集,但他们注定不应让他几乎舍弃线上。我们只是期望当巴德游荡回来时,木灵在前期游戏中需要为巴德获取充足的收益来对线上施加压力。
被动-旅者的恶魔追加:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵减少15点损害调和之音的奖励梯级轻做到。所有的损害梯级都被移除了,且每一个梯级都将获取更佳的标准化能力。
巴德现在最多可以持有人9只木灵…前提是他累积了充足的调和之音150个⇒ 105个调和之音后将只获取损害加成反应· 调和之音原始梯级列表5调和之音:25%滑行(并未改动)10调和之音:+25损害 ⇒ +1木灵(最少2)15调和之音:+1木灵(最少2)⇒木灵在目标身后导致锥形损害20调和之音:+25损害⇒ 7-秒木灵创下25调和之音:木灵在目标身后导致锥形损害⇒ +10%滑行(共35%)30调和之音:+30损害⇒ +1木灵(最少3)35调和之音:7-秒木灵创下⇒损害锥形区域减小40调和之音:+30损害⇒ 6-秒木灵创下45调和之音:+20%滑行(共45%)⇒ +10%滑行(共45%)50调和之音:+35损害⇒ +1木灵(最少4)55调和之音:+1木灵(最少3)⇒ 5-秒木灵创下60调和之音:+35损害⇒+10%滑行(共55%)65调和之音:损害锥形区域减小 ⇒ +1木灵(最少5)70调和之音:+35损害⇒4-秒木灵创下75调和之音:6-秒木灵创下⇒+10%滑行(共65%)80调和之音:+35损害⇒+1木灵(最少6)85调和之音:+15%滑行(共60%)⇒ +10%滑行(共75%)90调和之音:+30损害⇒+1木灵(最少7)95调和之音:+1木灵(最少4)⇒+1木灵(最少8)100调和之音:+30损害⇒+1木灵(最少9)105调和之音:5-秒木灵创下⇒+15损害110调和之音:+30损害⇒+15损害115调和之音:+10%滑行(共70%)⇒+15损害120调和之音:+25损害⇒+15损害125调和之音:4-秒木灵创下⇒+15损害130调和之音:+25损害⇒+15损害135调和之音:+5%滑行(共75%)⇒+15损害140调和之音:+20损害⇒+15损害145调和之音:+5%滑行(共80%)⇒+15损害150+调和之音:+20损害⇒+15损害低玩游戏评论:总的来说,就是让巴德的被动能更慢地关卡全部功能,却是之前的巴德吃100多个调和之音是十分少见的,意味著100多个后面的被动加成反应完全都是镜花水月。而改动后只必须不吃100个调和之音就可以几乎关卡所有功能,让巴德玩家再一可以不那么费劲地不吃音符啦。
W打中非英雄单位仍然展开化疗。R在低级时的持续时长增加。比起于上线时,卡蜜尔于是以处在一个更加身体健康的现状。
但我们的青钢影在特定场合下依然展现出的过分出众,特别是在是在对线阶段。作为一名低机动性,低损害的前进英雄,卡蜜尔在因应突袭时具备天然优势。
【海克斯最后通牒】是她最弱的封锁目标的手段之一,但它在早期的持续时间过长,以至于她的敌人完全没机会从她的锋刃中受困。因此我们虽然原始的保有了【海克斯最后通牒】在游戏后期的能力,但巩固它在早期的持续时长来给与卡蜜尔的敌人在面临突袭时最少一个受困的机会很有适当。
另外,我们也想要让卡蜜尔的敌人需要有更加多的机会去顺利的对她发动突袭。卡蜜尔具备许多从将要来临的突袭中丢下的能力,但低成本的续航能力意味著她往往需要从遭遇战中存活下来,而不必须去特地逃离。现在,有意义的损害将需要更佳地针对卡蜜尔,当敌人经常出现时,让反击方需要将之斩杀,或最少将她从线上逼退。W战术拿下去除:被外沿击中的小兵或野怪仍然对卡蜜尔导致最少10%仅次于生命值的化疗R海克斯最后通牒持续时长:仅有等级4秒⇒ 2.5/3.25/4秒低玩游戏评论:巩固上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。
1级大的持续时间削得有点受伤,却是这时还在对线期,巩固1.5秒意味著在GANK时已完成斩杀所需的其它成本变高。被动损害增加,Q弹体收益减少,漩涡区域损害增加。
我们对于特里奥新的登岸召唤师峡谷深感十分快乐,虽然我们也对于他通过坦克装有贡献损害和维护队友深感快乐,但他并不应当导致如此低的损害,前提是他没在出装上投资法术强度。被动-巨像重击损害:15-100(于1-18级)⇒ 12-80(于1-18级)Q战争罡风首段阵风收益:0.6法术强度⇒ 0.75法术强度漩涡区域损害:9%目标仅次于生命值⇒ 6%目标仅次于生命值低玩游戏评论:巩固被动和Q的损害,回头显肉路线的输入减少。纯爷们仍然获取魔外用。我们十分热情可以讲出“格雷福斯现在很可笑,因此我们巩固了他”,让我们到此为止,转入主题。
现在我们的西部牛仔同学非常简单而言过于强劲了:他损害发生爆炸,他清线出众,对于一位射手来说,他还超级肉…他的罪行还在之后。格雷福斯必须一些敌人可以利用的弱点,而我们指出纯爷们的魔外用是一个我们可以插手的机会。他现在面临魔法损害威胁时更为薄弱了,无论你想在游戏前期反击他(伊莉丝发去贺电!)或是想要在团战中秒丢弃他。如何逃跑这个弱点将各不相同你,但无论如何,你现在在面临格雷福斯时都有更加多的自由选择了,而仍然是在英雄自由选择界面中无脑停止使用他。
E较慢开枪去除:纯爷们每层仍然获取5/7.5/10/12.5/15魔外用(满级时40/60/80/100/120魔外用)低玩游戏评论:巩固面临多AP阵容的自身抗性优势,大醉魔刀可以考虑到早于出有。W在低级时的基础护盾提升,5级时略为增加。
W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的仅次于生命值。德玛西亚皇子躺在野区王座仅有是昙花一现,因此给与他一些关怀并无问题。【黄金圣盾】更高的基础护盾能协助嘉文四世早期清野和战斗,同时它击中多个英雄的收益将能给予嘉文四世在团战中更加出众的耐久度,前提是他自由选择了一些生命值装备。W黄金圣盾基础护盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165额外护盾:每打中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ⇒每打中一名敌方英雄获取嘉文四世仅次于生命值的2/2.5/3/3.5/4%低玩游戏评论:基础护盾之前期提升,后期肉装成型后护盾值也激增。
整体坦度强化。E在高级时的加热时间增加。
金克丝在圈外早已有一段时间了,即使在我们增强射手英雄的大潮流下,她依然没寻找适合的方位。关于金克丝本身,我们喜闻乐见于她的枪炮玩法,但我们指出她可以用于更好的手段来将优势转化成为胜势。随着游戏大大的展开,让金克丝需要更加频密地用于【咀嚼火者手雷】,能使金克丝在脱险或留人方面有更加多自由选择余地。E咀嚼火者手雷加热时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒低玩游戏评论:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会释放出2个E。
小幅强化后期控制能力如果目标离开了射程,W的反击仍然中止。E加热时间增加,R收益提升。再一轮到卡萨丁了。众所周知,虚空行者具有艰辛的前期游戏,但随着游戏的展开,他也用怪物级的移动能力和残暴的损害展开了补偿。
但现在,他在对线阶段较好操作者所换得的奖励并足以补偿他前期的绝望。强化卡萨丁从历史上来说很不具风险,因此我们必需步步慎重。
【能量脉冲】所上调的加热时间只有在卡萨丁可以较慢再度变换它时才简单(这在对线阶段比较艰难),且【虚空行驶】的强化与他在基准线上的有效地度密切连接,而不是每次投掷它时的收益。W虚空之刃如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能反击仍然中止E能量脉冲加热时间:6秒 ⇒ 5秒R虚空行驶收益:0.2法术强度⇒ 0.3法术强度低玩游戏评论:W强化使出速度,有机会在对面递仿佛的一刹那前投出损害。E增加加热,R提升AP加成反应,后期损害减少。E在低级时的加热时间提升。
让我们光从自季前赛以来卡特琳娜经常出现在版本解释的次数来看,我们可以坚信她引发了大量的问题。因此我们夺回了她一点点的能力,来制止她一开始处在的噩梦地位。这次的版本解释也无有所不同。
从目前来看,想在早期游戏制裁卡特琳娜并不更容易,因为【瞬步】加热时间太短——我们一般来说不会实在她无法被逃跑,即使她没跳跃向匕首取得部分加热时间归还的优势。减少【瞬步】的加热时间将容许敌人有更加多的机会去被捕卡特琳娜,特别是在是当你需要被迫她【瞬步】到一个不那么理想的目标时。E瞬步加热时间:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒低玩游戏评论:卡特主流加点是主Q副E,故巩固了前中期E的机动性,13级后完全恢复之前能力,只是对线阶段较为受伤。如果R斩杀了英雄,R将归还部分加热时间。
虽然拉克丝在低阶比赛中展现出比较出众,但随着排位梯级的提升,拉克丝所遭到的磨难也更加多。这让她的处境有些错综复杂——我们想增强她在高阶比赛中的展现出,但也想她碾压平均值层级玩家的比赛。因此,与其展开纯粹数值的增强,我们为那些告诉如何让拉克丝南北顺利的玩家获取了能力。
现在,拉克丝将可以在团战中更加频密地用于【终极闪光】了,前提是它需要斩杀敌人。R终极闪光追加:如果【终极闪光】斩杀了一位敌方英雄,将归还该技能10/30/50%的剩下加热时间。低玩游戏评论:大大强化R斩杀后的持续登陆作战能力,后期因应减半CD装备,有机会短时间内多次获释R。
被动不会让努努的下个技能提高1级。基础生命值和基础生命值恢复增加。对于免费施法并没过于多的空间去展开操作者:只要用于那个最乏绿的法术就好。
于是,就这么要求了。因此,我们改版了【法术幻想】,来让努努需要作出确实的自由选择:在这次战斗中我必须增强哪个技能,哪个技能我要优先升满,来取得6级时的劝诱感觉?基础属性基础生命值:598.28 ⇒ 575基础生命值恢复:每5秒8.4⇒ 每5秒7【已改版】被动-法术幻想追加:努努的下次技能提升1级:Q毁灭:+160损害,+50化疗量(6级:1140损害及300化疗量)W血之凝结:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级:13%移动速度及50%攻击速度)E冰雹:+40损害,+5%移动速度减慢(6级:280损害及65%移动速度减慢)R绝对零度:+250仅次于损害(4级:1375仅次于损害)低玩游戏评论:被动更加有战斗能力,取得被动后,可根据有所不同情况自由选择强化有所不同的技能,操作性更加灵活性多变。Q基础损害增加。尽管多个版本补丁拜访了雷恩加尔,他依然感觉良好,并在职业舞台中横冲直撞,而最近一次对于他的压制是在7.5版本中对他前期能力的巩固。
我们的傲之追猎者依然在游戏的各阶段表现出色,我们必须再度行动。我们压制了雷恩加尔的早期游戏以及初始愈演愈烈:【残暴无情】损害的减少不会让他在清野时花上一点时间,同时当他跳跃向某个目标时,也不会增加他的前期损害。
Q残暴无情每斩损害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(赋能反击并未改动)每斩收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能反击并未改动)低玩游戏评论:巩固了普通Q的损害和愈演愈烈,故提升了操作者可玩性,4星残忍值的技能获释,必须有权衡。E新的充能时间减少。兰博可以控线,安全性补刀,并且更加有效地掌控温度,这都是由于【电子鱼叉】在上个赛季被改动为了一套弹药系统。
我们通过减少【电子鱼叉】的再行充能时间新的明确提出了部分挑战,以给与敌人在缩短战中更加多的扭转局势空间。E电子鱼叉充能时间:5秒 ⇒ 6秒低玩游戏评论:小幅巩固,提升了E的CD。被动攻击力收益增加。
Q基础损害被去除,加热时间减少。Q的法术强度收益被移动到了被动。萨科的微改版让他沦为了单排队列中最卓越的打野之一,这也好在了职业舞台中某些玩家的助力。
他现在可以在现身时瞬间导致令人惨败的损害,且大部分的损害都是无法逃离的(特别是在对于AD出装的萨科而言)。被动-腹螫追加法术强度收益:0.4法术强度攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)⇒仅有等级 1.3总攻击力Q欺诈魔术去除基础损害:仍然具备20/35/50/65/80基础损害去除法术强度收益:仍然具备0.4法术强度收益加热时间:仅有等级14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒低玩游戏评论:被动提升了损害,特别是在前期。
但Q巩固了损害,提升加热,前期小巩固。BUG修缮!R能量水浸如果【能量水浸】的首次施法被中断,那么它的加热时间仍然重置(被中断的施法不导致损害,但依然不会分解三枚法球)如果辛德拉的目标在施法中战死,附近剩下的法球依然不会反击他的尸体如果在【能量水浸】的施法过程中辛德拉的目标变成无法挑选状态,在飞行中过程中的黑暗法球现在不会掉落在地上,而仍然是几乎消失低玩游戏评论:以后大讨甩出去必定会有球了,消弭了辛德拉在特定局面下的失望。Q在低级时的损害增加。泰隆的改版给与了【诺克萨斯式外交】在与较近距离敌人登陆作战时额外的能力,与此同时它用途普遍,能让刀锋之影更佳的相似中路的远程英雄,以及碾压所遇上的近战英雄。
我们想要让其他的近战英雄能有与刀锋之影一战的机会,因此我们下调了一点【诺克萨斯式外交】的损害。Q诺克萨斯式外交基础损害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160低玩游戏评论:Q巩固前期损害,6级前单杀死能力弱化。
R可以跳跃到两倍的敌人身上。无论你是不是这只武装战熊的粉丝(谁不是呢?),沃利贝尔的一些技能在用于一起总是不尽人意。那正是我们改动【雷霆怒爪】的目的:用于充满著雷霆之力的熊爪消灭敌人应当让你感觉十分的酷。
R雷霆怒爪最多跳跃次数:4 ⇒ 8每次跳跃享有了一段时间的间隔在过早完结连锁前,【雷霆怒爪】需要更佳的找寻额外的反击目标低玩游戏评论:R的AOE损害更高。三张卡尔玛更为老旧的原画获得了改版!传统服饰 卡尔玛樱花刀剑 卡尔玛日冕女神 卡尔玛生命值减少,损害增加。自季前赛改版以来,锋喙鸟沦为了竞争尤为白热化的营地,且一些英雄可以较慢地清理小鸟而受大量损害,而每个人都避免大鸟。
我们都是为了适应环境打野英雄的风格而制订有所不同的野怪营地,但锋喙鸟营地看上去却格格不入。锋喙鸟基础攻击力:16 ⇒ 13.33生命值:350-612.5 (于1-10级) ⇒ 400-680 (于1-10级)生命偷走交互反击具备类把守生命槽的单位仍然启动时生命偷走效果。
我们已在季前赛时对把守道具新增了这个改动,但并没将这个功能性的调整移往到所有无“确实”生命槽的东西上。因此这只是一次一致性的改动。不受影响的单位· 大约里克【W暗灵身患】的暗灵之墙· 玛尔扎哈【W虚空虫群】的虚灵· 俄洛伊【被动-古神先知】的触须· 卡莉丝塔【W哨兵】的灵魂哨兵· 奈德丽【W丛林埋伏】,烬【E万众灌入】,托莫【R种蘑菇】分解的各类陷阱在上个版本获得你们的对系统后,我们改良了魔法损害护盾的清晰性!魔法损害护盾颜色:有点儿暗的粉色⇒ 蓝紫色等候所有的随机复活召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。
结尾解释:· 英雄自由选择随机,各不相同你的能用英雄池和当周免费英雄· 所有其他的游戏玩法机制完全相同:你依然不会取得附近的金币和经验值,换届选举等。· 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式完全相同:你依然可以夺得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章祝你好运。在最近的每个版本我们都会改良客户端的游戏展现出,这一次我们更加了解地提高了英雄自由选择阶段的速度和号召性。
现在你将需要更加较慢地编辑符文了。新功能追加提高的给定记录:我们在给定记录页面减少了一个查阅你的英雄成就等级和所获得金币的功能。追加我们在设置中重新加入了一个选择性的电源,它将容许玩家在游戏中重开客户端。打开这个功能将提高你在游戏内的FPS值。
不过,在游戏完结后,它将减少你转入计分页面的时间。如果你的电脑配置不欠佳或在游戏中正处于较低FPS值,我们引荐你打开这个选项。值得注意的修缮· 后台展现出更为出众,减少了英雄自由选择界面时的总体速度。
· 现在在英雄自由选择界面编辑天赋慢多了。单排/双排:能用灵活性排位:能用· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成【电玩女神 赏金猎人】播出错误的暴击击中声效· 如果特里奥在用于【R英雄登场】时掉线,在重连后,他仍然遗失反击的单位和建筑物· 科加斯【R盛宴】的斩杀指示器会将法术强度划入考虑到· 修缮了一些将Shift+鼠标左键原作为命令热键的BUG· 丧生后,正处于加热中的且具备命令功能的技能仍然告诉友军它早已准备就绪· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成在用于了扎克的【E橡筋弹弓】后立刻仿佛不会转变扎克的方位并移动距离指示器,但损害和击飞依然不会再次发生在完整方位上· 修缮了一个少见的BUG,该BUG曾造成扎克的【被动-细胞分裂】有时不会立刻让他重生(如果在他的细胞组织新的融合前被再度斩杀,他有可能会二次复活)· 【最后一只恐龙 纳尔】和【咲刑警 喵尔摩斯】的【Q抛掷顽石】顽石被代替时仍然视觉上比预期消失得更慢· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成卢锡安需要在用于【R圣枪洗礼】时普攻打,如果他在用于【R圣枪洗礼】前立刻展开了一次充能反击· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成将镜头从返城中的【灌篮高手 徳莱厄斯】身边后移召开造成声效不实时· 修缮了【医学博士 凯南】普攻手术刀上的一些黑色纹理· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成当用于【腥红之月 凯南】的【E奥义!雷铠】时会经常出现一个随机粒子效果· 修缮了一些场合下璐璐【W奇思妙想】的变形效果并没准确中止或中断某些技能的特定效果· 如果你取得了某个英雄的视野且一些特定偏移效果打中了他,该英雄仍然视觉上飞向屏幕外的天空(并总有一天不回去)· 如果伊莉丝用于【R蜘蛛形态】与此同时锤石的【Q丧生裁决】联结到了她,她仍然净化丢弃该联结· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成蔚的【R天霸横空思轰出】以及诺托勒斯的【R深海冲击】不会准确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也不会代替他们· 修缮了斯维因【W鸦爪之缚】鸦爪的某些烧焦纹理· 当敌方英雄在附近,塔姆在没取得被动首层的情况下不需要再行用于【W大快朵颐】毁灭绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像· 修缮了艾翁【R小菊!】的文本提醒(当小菊被转录后经常出现的文本)· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成某些种类的敌方英雄反击(例如,熄灭,【巨型九头蛇】,【斯塔缇克电刃】)并会终止奎因的【R深入敌后】· 【女校长 菲奥娜】的【E孽连刺】的首段反击粒子效果仍然多达尺的长度· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成蕾欧娜在用于经典造型或一些其他皮肤时模型在丧生动画期间会消失· 修缮了一些怪异的法术护盾瞄准某些技能无法被用于的交互· 当用于【Q寒冬之嘴巴】斩杀了敌人时,完全恢复了【屠龙勇士 布隆】和【猛虎 布隆】遗失的粒子效果· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成一些基于弹药的技能(例如提莫的【R种蘑菇】)不应当消耗充能数量,如果你在用于它时立刻取得了新的充能数· 如果【未来战士 伊泽瑞尔】用于【Q秘术射击】与此同时被娑娜的【Q英勇赞美诗】的光环所影响,伊泽瑞尔现在不会正确地用于自己的特效,而仍然是娑娜的【神拳 李青】已在版本内容中,贩卖日期若无注目涉及公告:神拳 李青【不安新星 徳莱厄斯】现重新加入【海克斯科技 安妮】及【摄魂使者 薇恩】,沦为了海克斯科技战利品的专属限定版皮肤!。
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